VR фестиваль, посвященный признанию искусства и кино

27 ноября, 2023

На фестивале виртуальной реальности VR, посвященном признанию искусства и кино, студенты КазНУ стали медиаторами. Мероприятие, объединившее творчество и технологии, было проведено компанией LessMediaGroup при поддержке Посольства Франции в Казахстане и Французского института в сотрудничестве с галереей Есентай и факультетом журналистики КазНУим.Аль-Фараби. На выставке «VR и фотография: французское современное искусство», проходившей в Государственном художественном музее им.Абильхана Кастеева, не осталось равнодушных посетителей.

По словам студента 3 курса образовательной программы «Медиакоммуникации» Бекзата Жусупа, локация выставки выбрана хорошо. В этом году посетителей в десять раз больше. Контент, представленный на выставке, был посвящен зрителям от 16 лет и старше. Посетителей было очень много. Интерактивные варианты были выбраны для многихэкспонатов. Зрителям было интересно в ходе этого своеобразного эксперимента. Мы получили большой опыт в качестве посредников. Мы получили новые знания о VR", - делились участники игры. В последний день VR-фестиваля посетители больше всего смотрели «NotreDame». Это правда, что возможности виртуальных технологий из года в год увеличиваются, появляются возможности быть в центре события, чувствовать себя его участником.

В программу фестиваля вошли популярные в последние годы VR-проекты, такие как«OnTheMorningYouWake». Эта линия документальных произведений построена на идее Радикальной несправедливости мира. Помимо проекта студии Atlas V, на фестивале были представлены две работы «HangmanatHome» и «Goliath: PlayingwithReality», получившие Гран-При в номинации «Лучший иммерсивный проект» на Венецианском международном кинофестивале.

Созданная в 2022 году работа «Whatdoesthehangmanthinkaboutwhenhegoeshomeatnightfromwork», автор которой, победитель 2020 года Карл Сэндберг, -это анимированное VR-эссе, вдохновленное стихотворением «HangmanatHome». А произведение «Goliath: PlayingwithReality», получившее главный приз в 2021 году, исследует границы реальности, анализируя такие темы, как психическое здоровье и влияние компьютерных игр, на примере жизни человека по имени Голиаф. В журналистикеиммерсивная аутентичность играет свою роль. Нахождение на месте происшествия дает возможность журналисту раскрыть тему, изучить ее.

Глубокому пониманию журналистами истории в психологическом плане, а также детали в написании информации и цитировании данных, несомненно, помогут иммерсивные технологии. В прошлом году на выставке был представлен фильм, посвященный поездке гражданина Афганистана Мортазы в Париж. Он состоит из журналистских расследований, репортажей на тему миграции, экстремистских или террористических и т.д. Это незаменимый технологический метод.

VR-технологии -  феномен трансформации в журналистике. Студенты обучались в мастерской виртуальной реальности в течение пятнадцати дней. Менторские услуги на VR-фестивале посольству Франции в Алматы оказали БекзатАхметказы,АлимжанҚайратұлы, Жулдыз Жаменкинка, Жулдыз Жумаканова, ЖанеркеХайрадин, АйһанымТолепберген. Отдавая дань уважения каждому посетителю выставки, VR точно нашел зоны, компактно разместил устройства и представил произведения на казахском, русском и английском языках.

Программы, улучшающие знания и навыки студентов, развивающие в них страсть к новым технологиям, будут продолжены Посольством Франции в Казахстане и Французским институтом.

 

Гульмира Султанбаева