Лауреат конкурса студенческих Стартапов КазНУ выдвинул свой Стартап для участия в республиканском конкурсе «Тәуелсіздік ұрпақтары»

7 октября, 2024

Магистрант 1 курса специальности «7M05113 Нейронаука»,  Лауреат конкурса студенческих Стартапов КазНУ 2024 года Елиубаев Канат выдвинул свой Стартап для участия в республиканском конкурсе «Тәуелсіздік ұрпақтары» Министерства культуры и информации Республики Казахстан.

Название проекта – «Hexa.bilim — мобильное приложение, использующее технологию геймификации на основе нейромаркетинга в образовании». Научный руководитель проекта – страший преподаватель кафедры биофизики, биомедицины и нейронауки Бахытжан Кайрат. Hexa.bilim — инновационное мобильное приложение для изучения биологии, превращающее процесс обучения в увлекательную игру. Приложение использует принципы нейромаркетинга и геймификации для повышения мотивации и вовлеченности учащихся, а также улучшения обучения.

 

Целевая аудитория: учащиеся средних и старших классов, интересующиеся биологией, особенно выпускники старших классов, сдающие ЕНТ, а также все, кто хочет улучшить свои знания в этой области в интерактивной и увлекательной форме.

Миссия проекта: сделать биологию доступной, интересной и эффективной для каждого, используя современные технологии обучения и научные методы.

Девиз: «Учись, играя!»

Всегда существует потребность  в инновационных образовательных инструментах,  повышающих энтузиазм и активность учащихся. Нейромаркетинг и геймификация доказали свою эффективность в других областях и имеют большой потенциал для использования в образовании.

 

Цели проекта: создание и доработка обучающих материалов в мобильном приложении.

Задачи проекта:

- Использование технологий геймификации для повышения интереса и активности учащихся при изучении биологии.

- Улучшение приобретения знаний и долгосрочного удержания информации с использованием стратегий нейромаркетинга.

- Развитие позитивного отношения ко многим естественным наукам.

- Создание качественных, максимально точных и надежных контент-модулей, адаптированных к мобильному обучению.

- Разработка дисциплинарных стратегий нейромаркетинга.

- Улучшение возможностей геймификации.

Приложение будет крайне полезным всем, кто заинтересован в повышении уровня своих биологических знаний, улучшить успеваемость по биологии, максимально эффективно подготовиться к прохождению ЕНТ, а также к олимпиаде по биологии.

Желаем Елиубаеву Канату победы в республиканском конкурсе «Тәуелсіздік ұрпақтары»!