ҚазҰУ студенттік стартаптар байқауының жеңімпазы өз стартапын «Тәуелсіздік ұрпақтары» республикалық байқауына қатысуға ұсындыFarabi University

ҚазҰУ студенттік стартаптар байқауының жеңімпазы өз стартапын «Тәуелсіздік ұрпақтары» республикалық байқауына қатысуға ұсынды

7 қазан, 2024

«7М05113-Нейроғылым» мамандығының 1 курс магистранты, 2024 жылғы ҚазҰУ студенттік стартап байқауының лауреаты Қанат Елубаев өз стартапын Қазақстан Республикасы Мәдениет және ақпарат министрлігінің «Тәуелсіздік ұрпақтары» республикалық байқауына қатысуға ұсынды.

Жобаның атауы және бағыты        - Hexa.bilim – білім берудегі нейромаркетингті жүйеге негізделген геймификациялау технологиясын қолданатын мобильді қосымша. Жобаның жетекшісі – аға оқутышы Бахытжан Қайрат№ Жобаның қысқаша сипаттамасы: Hexa.bilim – оқу процесін қызықты ойынға айналдыратын биологияны үйренуге арналған инновациялық мобильді қосымша. Қолданба оқушылардың мотивациясы мен белсенділігін арттыру, сондай-ақ оқуды жақсарту үшін нейромаркетинг және геймификация принциптерін пайдаланады.

Нысаналы аудитория. Биологияға қызығушылық танытатын орта және жоғары сынып оқушылары, әсіресе ҰБТ тапсыратын мектеп түлектері, сондай-ақ осы саладағы білімін интерактивті және көңілді түрде жетілдіргісі келетін кез-келген адам.

 

Жобаның миссиясы Оқытудың заманауи технологиялары мен ғылыми тәсілдерін пайдалана отырып, биология пәнін әркімге қолжетімді, қызықты және тиімді ету.

Ұраны: «Ойнап білім ал!»

Бастаманың негіздемесі :

  - Биологияны оқытудың дәстүрлі әдістері жиі қызықсыз және қиын деп қабылдауына байланысты.

-Оқушылардың ынтасы мен белсенділігін арттыратын ойын түрінде білім алатын инновациялық білім беру құралдары қажет.

-Нейромаркетинг пен геймификация басқа салаларда тиімділігін көрсетті және оларды білім беруде қолданудың әлеуеті зор.

Жобаның мақсаттары  :

 -Мобильді қосымшадағы оқу материалдарын жасау және жетілдіру.

-Геймификациялық техологияларды қолданып оқушылардың биологияны оқуға деген ынтасын және белсенділігін арттыру.

- Нейромаркетингтік стратегияларды қолданып білімді қабылдауды және ақпаратты ұзақ уақыт сақтауды жақсарту.

-Көпшілік жаратылыстынау ғылымдарына деген оң көзқарасты дамыту және сана сезімді визуальды жетілдіру.

Жобаның міндеттері:

  -Мобильді оқытуға бейімделген жоғары сапалы ең нақты әрі сенімді контенттер модульдерін жасау

-Пәнге негізделген нейромаркетингтік стратегиялар құрастыру

-Геймификация мүмкіндіктерін жетілдіру

 

Жобаның сәттілігін бағалаудың нысаналы көрсеткіштері мен өлшем шарттары :

      -Жүктеп алулар саны және қолданбаның белсенді пайдаланушылары.

-Пайдаланушының қызығушылық деңгейі (қолданбаға жұмсалған уақыт, пайдалану жиілігі).

-Оқушылардың биология бойынша тесттер мен тапсырмалар бойынша үлгерімін арттыру.

-Пайдаланушылар мен білім беру мамандарының оң пікірлері.

Жобаның мүдделі тараптары;

  -Мектеп бітіруші түлектер,

-Орта мектеп оқушылары,

-Жоғары мектеп оқушылар,

-Оқытушылар,

-Оқу орталықтары,

-Биология олимпиадаға дайындалушылар

Елиубаев Қанатқа республикалық «Тәуелсіздік ұрпақтары» байқауында жеңіске жетуіне тілектеспіз!